動きの自己分析
2009.11.03 *Tue
闘技場の面白さにめっきりはまって少したち、動き的にもなんとか許されるところまで来た気がするので、最近は闘技野良をはじめました。
普通の野良だと装備的に不安要素が多くなりがちなのですが、そういったことを一切無視できる闘技は素晴らしいです。街角に闘技街検索専用カウンターが用意されているのだから、闘技をしないわけにはいかない!!ぐらいの気分でロックラックを楽しんでいます。
そこで、やたらに闘技会をやっていて今さらながらに気がついたことがあります。
それは、自分の立ち回りの調子です。いい立ち回りをするには、その時の調子というものが関係してくると思われます。なぜか上手く行く時(見えるとき)とやたら裏目に出るとき(目暗滅法がそのままのとき)これを調子とすると自分の調子は、以下のグラフのようになるのだと気がつきました。
普通の野良だと装備的に不安要素が多くなりがちなのですが、そういったことを一切無視できる闘技は素晴らしいです。街角に闘技街検索専用カウンターが用意されているのだから、闘技をしないわけにはいかない!!ぐらいの気分でロックラックを楽しんでいます。
そこで、やたらに闘技会をやっていて今さらながらに気がついたことがあります。
それは、自分の立ち回りの調子です。いい立ち回りをするには、その時の調子というものが関係してくると思われます。なぜか上手く行く時(見えるとき)とやたら裏目に出るとき(目暗滅法がそのままのとき)これを調子とすると自分の調子は、以下のグラフのようになるのだと気がつきました。
モンスターどうしの攻撃 tri-1
2009.11.01 *Sun
現在のイベント、「ファミ通・大角と巨槌の激突!」
ええ、激突させてきました。
方法はいたって簡単、プレイヤーは隅っこの方で強走薬を飲用し、だただたガードするだけ。
トライではモンスター同士の攻撃が強力ということは周知、では、どれぐらい効くのかということが非常に気になります。そんなわけで、ディアとウラガンに同士討ちをやってもらいました。
ディアブロス 4000 95%
ウラガンキン 3600 95%
タイムテーブル的なのを作ろうと思ったら録画忘れてましたので、結論だけ・・・
ディアブロス15分過ぎに撃沈!
ウラガンは体感残り10%〜20%ぐらいはあったような気がします。
部位破壊は、
ディアブロス両角破壊
ウラガンキン顎破壊
いやいや、特に一人の場合、無駄にちょろちょろしないでガードだけしている方が早いような気がします^^;;;;;
ガンキン師匠の勝因は、何より手数、あの脅威のスタンプ連打の前には、ディアブロスといえどもひとたまりも無かったようです。モンスターの攻撃によってダメージが異なるのか、モンスターごとに一定であるのか全く分かりませんし、肉質などが関係あるのか分かりませんが、そのあたり詳細などが何処かにこないかなと淡い期待が浮かんだ闘技場でした。
なかなかに楽しかったのでこれから闘技場での組み合わせが豊富になってくれることを期待しつつそのたびにガードしようと思います。その前にガード性能装備作らないと・・・。
ええ、激突させてきました。
方法はいたって簡単、プレイヤーは隅っこの方で強走薬を飲用し、だただたガードするだけ。
トライではモンスター同士の攻撃が強力ということは周知、では、どれぐらい効くのかということが非常に気になります。そんなわけで、ディアとウラガンに同士討ちをやってもらいました。
ディアブロス 4000 95%
ウラガンキン 3600 95%
タイムテーブル的なのを作ろうと思ったら録画忘れてましたので、結論だけ・・・
ディアブロス15分過ぎに撃沈!
ウラガンは体感残り10%〜20%ぐらいはあったような気がします。
部位破壊は、
ディアブロス両角破壊
ウラガンキン顎破壊
いやいや、特に一人の場合、無駄にちょろちょろしないでガードだけしている方が早いような気がします^^;;;;;
ガンキン師匠の勝因は、何より手数、あの脅威のスタンプ連打の前には、ディアブロスといえどもひとたまりも無かったようです。モンスターの攻撃によってダメージが異なるのか、モンスターごとに一定であるのか全く分かりませんし、肉質などが関係あるのか分かりませんが、そのあたり詳細などが何処かにこないかなと淡い期待が浮かんだ闘技場でした。
なかなかに楽しかったのでこれから闘技場での組み合わせが豊富になってくれることを期待しつつそのたびにガードしようと思います。その前にガード性能装備作らないと・・・。
秘伝のカレー合わせ技
2009.10.31 *Sat
最近めっきりカレーにはまっています。
王道カレーライスは勿論、カレーパンにカレーうどん、カレー焼きそば、カレー
・・・案外少ないですね。
その中でも、一番お気に入りなのが、トマトカレー。パン屋でトマトカレーパンを食べたのが運の付きすっかりトマトとカレーのコラボレーションに魅せられてしまいました。
トマトもカレーも好きなので、そりゃぁうまいにきまってる!それなら自分でも作ってやろうと早速カレー作りに精を出してきました。
レシピ1
基本的なカレーの具
+カットトマト缶
結論
カレーの分量が多すぎてトマトの風味が一切無い。
レシピ2
カレーの具(ただしジャガイモは除く、足が速いので)
+カツオだし・醤油・トマト缶・トマトの酒
結論
なかなか宜しい。
レシピ2は合格点に達したと思われるので、詳細を・・・
王道カレーライスは勿論、カレーパンにカレーうどん、カレー焼きそば、カレー
・・・案外少ないですね。
その中でも、一番お気に入りなのが、トマトカレー。パン屋でトマトカレーパンを食べたのが運の付きすっかりトマトとカレーのコラボレーションに魅せられてしまいました。
トマトもカレーも好きなので、そりゃぁうまいにきまってる!それなら自分でも作ってやろうと早速カレー作りに精を出してきました。
レシピ1
基本的なカレーの具
+カットトマト缶
結論
カレーの分量が多すぎてトマトの風味が一切無い。
レシピ2
カレーの具(ただしジャガイモは除く、足が速いので)
+カツオだし・醤油・トマト缶・トマトの酒
結論
なかなか宜しい。
レシピ2は合格点に達したと思われるので、詳細を・・・
闘技会
2009.10.24 *Sat
ロックラックに新しい闘技がきていました。新しいといっても、オフで出来るものばかりですが、闘技会に結構はまっているので、誰か来ないかなぁーと一緒に行ってくれそうな人を待つことにしました。
野良でもガンガン戦えるレベルであれば、憂いなく放浪するのですが、まだまだ野良るには厳しいレベルなので、結局は寄生という形になってしまうのですが・・・
そんなわけで、一応形だけは消えたレイアも含めてSランクを獲得できたので記念記事ということでメモっておこうと思います。「過疎ってからがモンハン」とソロwikiの方には書いてあった様な気がしますが、闘技会はSランクからが闘技会!って気がしますね。
公式サイトの方でタイムアタックみたいな動画が出てましたが、はやいはやい!
Sランクだから報酬が〜ってことはないので、気にする必要はないのですが、解析様のブログを見ていたらタイムが早いほど確定枠が多くなり報酬量が増えるようですね。ただし、Sを出したからといって闘技王のコインが出るわけではないですが、率は多少上がるようですね。大体でやってもSランクが取れるぐらいに成長したいものです。
タイムと武器組み合わせ、一言感想を交えて書いてみます。
ペッコ (2:42) 片手xハンマー
ハンマーx2のほうが早いのかな?ペアだし麻痺片手で!ってことで片手を選びました。切れ味がもうちょい欲しい感じですね。
ラギアクルス (4:27) 太刀x2
苦手な水中でしたが、適当でも上手くまわればギリギリSが取れました。動画では2:44だったかな?開始直後睡眠ナイフーシビレ罠ー片方攻撃ー適当ーって流れだったと思います。水中では、縦切り一回を忘れてボーっとすることも多々あったりともうちと頑張らないとだめです。
ロアルドロス (3:16) 大剣xハンマー
こちらも苦手な水中、初挑戦は初のBランク(5分オーバー)でした。地味にタフで、ってか自分が攻撃しなさ過ぎただけです・・・。ごめんなさい。
ウラガンキン (5:02) 片手xハンマー
相方がハンマー&ウラガンに慣れていたので他と比べると随分早くなりました。その前にやったときも片手x2で1分ぐらい下回っていましたし、ここだけSランクの設定間違えたんじゃないかと…w
大連続狩猟 (11:27) 大剣xランス
こちらは初めて戦略的な打ち合わせをしました。(打ち合わせといっても罠を誰に使うってだけですが・・・)ただ唯一適当に攻め込むだけでは、Sランクが厳しいかなと感じました。長期戦の分楽しめる要素は多そうです。ベストチョイスは、斧x何か(ランス斧)だと思うのですが、斧難しいですし大剣で行きました。
闘技王のコインは出やすいのでオススメかもしれないです。3戦中2個でました。が、相方は土砂流のコインx3のみだったようで・・・^^;
レイア (とりあえずS) 太刀x太刀
地上ですら未だに太刀の連携が怪しい(ボタン的)という・・・w
初ものSランクでした。挑戦回数は一番多い大連続で3回だったので、S自体はそこまで難しくないようですね。ほんとにラギアのところでも書きましたが、2:44とかSからどれだけ詰められるかがTAのスタート地点のようです。これを詰めだすとFの韋駄天っぽくなるのかなw
あとは、ガンナーの方とやったことがないので、一度は経験してみたいです。只自分(接近)が明らかにdmgソースとなりそうなので、プレッシャーだけは無駄に大きそうですが。
とりあえずSが取れて満足なので、後はいい戦いをしていい報酬(闘技王コイン)をもらう!ってことで楽しみたいです^^ノン
野良でもガンガン戦えるレベルであれば、憂いなく放浪するのですが、まだまだ野良るには厳しいレベルなので、結局は寄生という形になってしまうのですが・・・
そんなわけで、一応形だけは消えたレイアも含めてSランクを獲得できたので記念記事ということでメモっておこうと思います。「過疎ってからがモンハン」とソロwikiの方には書いてあった様な気がしますが、闘技会はSランクからが闘技会!って気がしますね。
公式サイトの方でタイムアタックみたいな動画が出てましたが、はやいはやい!
タイムと武器組み合わせ、一言感想を交えて書いてみます。
ペッコ (2:42) 片手xハンマー
ハンマーx2のほうが早いのかな?ペアだし麻痺片手で!ってことで片手を選びました。切れ味がもうちょい欲しい感じですね。
ラギアクルス (4:27) 太刀x2
苦手な水中でしたが、適当でも上手くまわればギリギリSが取れました。動画では2:44だったかな?開始直後睡眠ナイフーシビレ罠ー片方攻撃ー適当ーって流れだったと思います。水中では、縦切り一回を忘れてボーっとすることも多々あったりともうちと頑張らないとだめです。
ロアルドロス (3:16) 大剣xハンマー
こちらも苦手な水中、初挑戦は初のBランク(5分オーバー)でした。地味にタフで、ってか自分が攻撃しなさ過ぎただけです・・・。ごめんなさい。
ウラガンキン (5:02) 片手xハンマー
相方がハンマー&ウラガンに慣れていたので他と比べると随分早くなりました。その前にやったときも片手x2で1分ぐらい下回っていましたし、ここだけSランクの設定間違えたんじゃないかと…w
大連続狩猟 (11:27) 大剣xランス
こちらは初めて戦略的な打ち合わせをしました。(打ち合わせといっても罠を誰に使うってだけですが・・・)ただ唯一適当に攻め込むだけでは、Sランクが厳しいかなと感じました。長期戦の分楽しめる要素は多そうです。ベストチョイスは、斧x何か(ランス斧)だと思うのですが、斧難しいですし大剣で行きました。
闘技王のコインは出やすいのでオススメかもしれないです。3戦中2個でました。が、相方は土砂流のコインx3のみだったようで・・・^^;
レイア (とりあえずS) 太刀x太刀
地上ですら未だに太刀の連携が怪しい(ボタン的)という・・・w
初ものSランクでした。挑戦回数は一番多い大連続で3回だったので、S自体はそこまで難しくないようですね。ほんとにラギアのところでも書きましたが、2:44とかSからどれだけ詰められるかがTAのスタート地点のようです。これを詰めだすとFの韋駄天っぽくなるのかなw
あとは、ガンナーの方とやったことがないので、一度は経験してみたいです。只自分(接近)が明らかにdmgソースとなりそうなので、プレッシャーだけは無駄に大きそうですが。
とりあえずSが取れて満足なので、後はいい戦いをしていい報酬(闘技王コイン)をもらう!ってことで楽しみたいです^^ノン




